满贯捕鱼-恐怖游戏已死?从《恶灵附身》探讨恐怖游戏的生存之路

恐怖游戏已死?从《恶灵附身》探讨恐怖游戏的生存之路

   “生化危机之父”三上真司今年的恐怖力作《恶灵附身》发售后获得了不俗的成绩,满贯捕鱼 不过玩家们的评价却分为了两派,一方面有玩家认为这是难得的恐怖游戏佳作,另一方面还有玩家觉得游戏难度过高不够人性化。满贯捕鱼 造成这种现象的有游戏本身的原因,更有时代的原因。

   “恐怖”大概从来都不是像ACT、FPS、RPG那样,能拿来当做一个特定的游戏门类。多数时候,恐怖只是作为形容词,是对游戏的内容及风格气氛的一种描述。也有时恐怖只是厂商用来宣传自家游戏特点的噱头,目的是为了吸引那些想找刺激满足猎奇心理的玩家。却又因人对恐惧感的适应力不同,好比正常人理解不了恐高症一样;所以从客观的角度来说,一款游戏的恐怖效果是否达到预期,不能作为评判其质量的一项标准。归根结蒂,游戏中恐怖的无非都是制作人利用惊吓,焦虑等人性弱点的刻意使坏而已。

   追究起恐怖游戏的发展过程,早期的街机FC等图像表现力极其有限,反倒是些诡异的音乐更叫人不适。真正让恐怖游戏流行起来,还是得益于3D时代的来临。《寂静岭》、《零》等这些至今还常被提起的经典系列,无一不是在上世纪末随着技术变革之风,百家争鸣后的产物。

   恐怖游戏的境遇就如恐怖电影一样,从来都不是在社会能成主流的产品,即便是在PS~PS2的市场成熟期,像《寂静岭》这种名作最多也只能拿到一百多万的销量。论美系也只有《死亡空间》成了大气候,又因三代的恶评前路未卜。随着游戏开发成本不断提高,恐怖游戏不断减产,直到近几年只有在PC平台才出现了《失忆症》系列、《逃生》等这样的小规模作品。

《逃生》恐怖效果出众,但毕竟不是大作

   而真正为恐怖游戏指引了道路,并数年屹立不倒的,只有卡普空的《生化危机》。(游戏卖得好,劈腿冷饭也不少)话虽是这么说,三上真司最初给《生化危机》的定义是“生存恐怖游戏”,尤其是老玩家一定都清楚,早期三上操刀的生化除了恐怖氛围,他还更加注重玩法,搭配解谜,难度,策略等多种要素。即使在《生化危机4》中恐怖效果就已非常贫弱,其出色的关卡设计和划时代的诸多改革都至今仍被称道。

   三上真司离开卡普空后,生化五六两代虽然都备受争议,追究本源还是卡普空想让游戏适应更多玩家而做出的妥协。老粉丝不满原因无非是以缺乏创新,不够恐怖为主的陈词滥调。比较讽刺的是,当时被批评为“日光下恐怖感全无”的《生化危机5》,却成了系列最高销量的一作。“恐怖游戏不挣钱——恐怖减弱——丧失特色——老玩家恶评——吸收新玩家——销量提升”。这似乎成了当时《生化危机》的应变之道。于是后来我们就通过媒体看到三上“生化已死”,或者“恐怖游戏已死”的言论。

陷入迷茫的《生化危机》

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